吴大哥娱乐网 明星 《深海》:国产动画电影不必训练“讨好型人格”

《深海》:国产动画电影不必训练“讨好型人格”

文 | 安妮特

七年磨一剑,《深海》终于在春节档上映,6天累积票房3.61亿,上映10天,破5亿,对比起这个春节档67亿的总成绩,5亿票房不值一提,但这对《深海》来说却是生死局,即使最初排片量并不理想,《深海》也别无选择,因为团队已经没有任何预算等来下一个档期。

而上映之后,等待它的是大众割裂的观感,一边是感动不已、哭湿所有纸巾的拥趸,一边是痛骂其炫技、虚有其表的“黑粉”,制作成本超2亿的国产动画巨制,就真的只能等它的“有缘人”?

为什么会这样?

《深海》的题材背了第一口锅,其在瑰丽的外表下,包裹了一个抑郁症患者的悲伤故事;第二口锅是叙事表达,看似现实题材的故事,用了意识流的表现形式,用一半的时间展示了一个光怪陆离的梦境,很多观众看得云里雾里。

正因如此,很多人得出《深海》不适合春节档的结论,但正如开篇所说,《深海》团队没得选,同时,春节档早就不是传统合家欢贺岁片的天下了,影片类型的破局势在必行,这样一个全民期待的超级档期,让观众看得更多元更丰富的影片,不是坏事。

所以,对《深海》所有有效的争议讨论都集中在了文本层面,但也有完全达成共识的一面,即使是再讨厌其故事的人,也不得不为其美术和制作竖起大拇指。

无论《深海》的剧情是否充满bug,放到今天国产动画电影的语境下,无论从技术的进步、美学的探索、文本的原创性、主题探讨的勇气等诸多方面,都将成为国产动画史上里程碑式的作品。

01

梦境意识流,能解释故事的问题吗?

先来聊聊最被大众争议的文本层面。

《深海》讲述一个父母离异的小女孩参宿,跟着父亲、继母与弟弟生活,常年得不到关注,终日思念母亲,但为了表面的和谐,形成了讨好型人格,并得了抑郁症。参宿生日时,父亲带着全家去游轮上度假,但这次,除了中国联通,没有人记得参宿的生日。夜里下起了暴雨,参宿去甲板上救一条鱼,她似乎听到母亲的歌声,随之坠入海中。

深海奇遇由此开始。参宿遇到一个海精灵,跟随它来到一座拔海而起的深海大饭店,这艘奇异的大船的船长叫南河,其他船员和客人则是各种海洋生物的人形化。随着参宿的到来,一种被称为“丧气鬼”的红色怪物对深海号大肆破坏,船上的成员都想将参宿赶走。

但在相处中,船长南河想靠海精灵发财,所以便想方设法稳住参宿,与她友好相处,参宿过了一段真正快乐的时光。

然而在船快要靠岸时,参宿放走了海精灵,惹怒了船员们,她被赶下了船。孤苦无依的参宿独自走在陌生的地方,丧气鬼再次袭来。这时,嘴硬心软的南河救下了她,并答应她去深海之眼找妈妈。众人费尽千辛万苦来到深海之眼,南河却丢了性命。

这时,参宿听见妈妈的呼唤声,原来一切不过是她濒死体验时的一场梦。参宿最终向着南河奔赴而去。

整个故事是从现实主义转换到梦境意识流,再回到现实主义的结构,目前争议比较大的是梦境部分画面目眩神迷、应接不暇,但一会儿东一会儿西,看得人一头雾水,其实这主要是说人物主线不明。

参宿找妈妈是贯穿始终的人物动机,但在深海号上,这一主线很多时候似乎被抛在了脑后,只在关键情节推动时又再被提起,找妈妈真的还重要吗?

事实上,当最终反转出现,我们发现这是参宿的一场梦时,很多碎片得以拼贴,这时候就不能以现实逻辑去理解这场梦,而应该以情绪逻辑。

我们可以回想一下自己的梦境,很多时候我们什么都做不了,只能看着梦中的一切自由发生,这也就解释了参宿在这场梦中主观能动性弱的原因,但回过头来想,整个世界都是她构筑的,这主观性还不够强吗?

正是因为足够主观,我们畅游的这片深海正是参宿的潜意识,而左右一切的是参宿的情绪。

同时,现实中的深海实则一片漆黑,而参宿的深海绚丽夺目,这是与现实的灰暗和抑郁症眼中的世界进行的强烈反差和对冲,这是参宿不愿从梦中醒来的原因之一。

再来回答找妈妈重不重要的问题。在梦中,海精灵是一个黑色发丝包裹很多只眼睛的形象,这正是妈妈告别时最后一次回眸的演化。而妈妈对参宿来说,是一种执念,也是一个象征,她是参宿对美满家庭、对关心爱护的渴望的投射。所以到了后期,在南河的多次保护下,这种渴望被投射到了南河身上,这也就解释了为什么结尾参宿一定要奔向南河,而不选择现实中妈妈的呼唤。

再进一步说,现实中南河是游轮上的一个小丑,为了救坠海的参宿丧失了生命,在梦中,南河也成为了不断拯救参宿的一个形象,这有现实的投射,除却这些,南河也是参宿内心不断挣扎求生的那个积极的自己,最终也可以说这场找寻自我的心灵之旅,是参宿自己救了自己。

说完梦境,再来说现实部分。其中有一点也是争议比较大的,那就是参宿是不是自杀,这个问题导演已经确认是自杀,但由于是现实叙事,那就要有现实逻辑,这部分确实有一些剧作和制作层面的不足。

首先是自杀动机不足。虽然参宿是一个抑郁症患者,但从她的日常生活呈现上,观众能够感受她的委屈与不幸,但想死和去死是两回事,剧作上缺少正在推动她赴死的强情节。而制作上,为了后续的反转,也交代得比较模糊,更容易让观众误认为她是被海浪卷进了海中。

影片中梦境与现实的互文还有很多,细细观察将发现很多蛛丝马迹,同时,意识流的创作也对观众提出了比较高的要求,《深海》虽探讨了一个关于抑郁症的社会话题,但它探索的是参宿的内心世界,用光怪陆离、应接不暇包裹了一颗灰暗的心,如果以常规剧作中主人公成长的套路化叙事,反倒失去了它的特色和能量,同时,精美的美术也绝非炫技,而是持续为叙事而流动,以参宿的情绪为转移。

02

技艺革新,美术天花板

很多关注国产动画的朋友,会因为导演田晓鹏走进影院,而很多路人则是被《深海》预告片中瑰丽绚烂、美轮美奂的画风所吸引。

无论哪种情况,只要坐在《深海》的大银幕前,就会被其画面震撼到失声,我们似乎从来没见过这么多色彩,没见过这么多色彩融合在一起可以成为如此惊艳的视觉盛宴,这是只有动画才能完成的炫目光彩,只有动画才能构筑的梦境和幻觉。

而在这背后,是七年如一日的技术探索与革新。这一技术就是粒子水墨。

《深海》团队将中国传统文化中的灵魂——水墨,与美国领先于世界的三维动画进行结合,简单来说,就是将水墨三维化。

但这两者天然冲突,中国水墨写意,而三维动画写实,为了将两者有机结合,《深海》团队早期做了大量试验,比如用丙烯、牛奶、洗洁精等元素掺杂在一起,观察它们的化学反应,产生不同的动态效果,找到丰富的色彩和更自然的流动感,来表达深海的世界。

但结果不尽人意,三维物体的边缘还是太过写实,生硬呆板,少了水墨的洒脱之美,所以团队将视线再次回归水墨,发现水墨的线条边缘充满了颗粒感。

于此,技术革新的时刻到来了。

随后团队采用无数粒子堆积成水墨的感觉和形态,将它变成各种具象的东西,而这就是一个慢工出细活的手艺活了。为了体现画面的厚重感,很多镜头特效的制作层数可能达到上百层,加起来就是几十亿粒子。

在这样的打磨之下,2016年至2018年,耗时两年时间,《深海》第一张概念图终于动起来了。粒子水墨在色彩晕染、边缘柔化、颗粒感处理等方面都继承了水墨的精髓,它不单单是一种风格,而成为了故事的一部分。做粒子和做水墨的影片都有很多,但将两者结合长达100多分钟的影片是很少见的。

粒子水墨这一重大技术革新与发现,是中国水墨从0到1的一次创新,是寻找边界,但不知道边界在哪里的一场探索,是《深海》团队花七年时间摸着石头过河的结果。

没有什么秘密,就是熬,苦熬。每一天团队都在做心理挣扎,但最终没有放弃,因为他们知道只有做成了,中国的动画才能重返世界舞台。永远做最前沿的作品,这一条路不会改变。

导演田晓鹏说:“创新是我整个导演生涯里,唯一追求的、最原始的、最大的动力。”这是需要极大勇气的,但即便如此,近日《深海》导演田晓鹏由于口碑和票房的双重压力,在直播中不断自我批判,认为自己在过去七年时间太执着于细节,以致成本太高,回本无望,所以以后要做商业片。

有导演田晓鹏的前作《西游记之大圣归来》珠玉在前,他完全有能力做出优质而卖座的商业片,但随后他选择“消失”于江湖,花如此多的时间做一部自己想做的内容,更是值得钦佩。

参宿是一个讨好型人格,国产动画乃至整个影视行业的创作者不该也成为讨好型人格,作品面世,有褒有贬,有赚有赔,这本就是市场规律带来的风险。

导演田晓鹏说“12亿票房回本无望”,背负在他们身上的压力可想而知,但正是这样七年如一日的工匠精神,才呈现出了令人叹为观止的绝美画面,导演田晓鹏也表示,弯路他都走过了,愿将七年研发技术全部共享:“中国动画内部不是竞争关系,而是要在国际和美国日本去比。”

格局往大了说,创作团队开创的粒子水墨对整个国产动画,乃至世界动画都是无价的技艺瑰宝。

- END -

全文完

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